游民专访尊龙凯时人生就是搏z6com“超级忍”新作制作组
Ben Fiquet,作为2D动画专业出身的游戏开发者,对他的作品始终充满信心。他认为:“通过2D动作游戏,真正优秀的艺术可以得以展现。”在他最近的新作《Shinobi反攻的斩击》中,这句话得到了完美的诠释。作为法国Lizardcube工作室与世嘉联合打造的经典IP“Shinobi”系列的全新作品,《反攻的斩击》凭借其精美的2D手绘动画风格,首次亮相便吸引了众多老玩家的目光。不仅在美术上,游戏中的忍者乔·武藏展现出的精彩动作与新招式,也让人耳目一新,打击感十分出色,游戏质量可谓让人期待。
在世嘉的邀请下,我们有幸参加了本作的独家专访,访谈对象包括Lizardcube工作室的CEO Ben Fiquet和世嘉的制作人大原徹。这次对话深入探讨了这位传奇忍者“秽土转生”的故事。《Shinobi反攻的斩击》这一系列作品自上世纪以来便深受玩家喜爱,其高速流畅的动作和爽快的砍杀风格牢牢占据了“世嘉必玩”的名号。
作为开发合作方,Lizardcube在此次作品的制作上贡献良多,这家法国工作室以其擅长的2D动作游戏开发经验,完美复刻了“超级忍”系列的经典风格。Ben Fiquet表示:“在高分辨率的2D动画中,我们需要增加更多的细节。因此,每个角色需要绘制数百到数千张图像。我们的美术师都是动画出身,因而能够借助新技术减轻部分开发负担。”这样一来,《反攻的斩击》在画面表现上实现了高清化和细节的完美融合,让游戏展现出独特的飘逸风格。
值得一提的是,游戏中角色的动作、技能特效,以及在击中敌人时的水墨特效,都为玩家提供了强烈的视觉冲击。结合令人上瘾的动作系统,Ben与大原表示,他们的目标是在保留系列经典特色的同时,适应现代玩家的需求。
在这一背景下,《反攻的斩击》不仅继承了许多老玩家熟悉的元素,还在动作对战中进行了大量创新。Ben和大原特别提到,游戏在设计上力求做到“先塞满再说”,让玩家不仅可以体验到快乐的战斗,也能享受到游戏过程中的策略思考。在移动过程中,玩家需要灵活应对不同敌人,配合不同的动作和技能,带来丰富的战斗体验。
选择使用手绘的2D动画风格,使得《Shinobi反攻的斩击》在画面上显得独树一帜。Ben强调,玩家在享受游戏的同时,不仅能体会到老游戏的情怀,还能畅快体验现代化的表达。这种新旧元素的融合不仅保留了经典的精髓,同时也为新玩家提供了更广阔的游玩体验。
值得注意的是,随着游戏产业的变化,街机游戏已逐渐被边缘化。对此,Lizardcube团队充分考虑了现代玩家期待更长时间、更完整的体验,在关卡设计上进行了优化和扩展。同时,在战斗技能的选择上,玩家的阵容也得到了很大丰富,令整个游戏过程充满了探索与挑战的乐趣。
随着《Shinobi反攻的斩击》的发售临近,现在正是关注这款游戏的好时机。该游戏将于2025年8月29日正式上市,支持PS4/5、Switch、Steam及Xbox平台。Steam普通版售价98元,豪华版售价128元,现阶段预购可享受9折优惠。无论是加入心愿单还是直接购买,玩家们都能在第一时间体验到这款杰出的忍者动作游戏。
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